자동 매칭은 어떻게 사람을 고르나요
남복·여복·혼복·랜덤 매칭에서 게임 수, 급수, 고정 파트너, 지난 조합을 어떤 순서로 따지는지 설명합니다.
최종 수정: 2026년 10월 15일
매칭 방식 고르기
대기 줄의 [매칭] 버튼을 누르면 남복·여복·혼복·랜덤 중 하나를 고를 수 있습니다. "비슷한 급수로 매칭"을 켜면 급수 차이가 적은 네 명을 우선합니다. 고른 방식에 맞는 네 명이 참여자 목록에서 대기 줄로 들어갑니다.
가장 먼저 보는 것: 게임 수
자동 매칭의 첫 번째 원칙은 "오늘 게임을 적게 한 사람부터"입니다. 네 명의 게임 수 합이 가장 적은 조합을 먼저 찾고, 그 안에서 아래 조건들을 차례로 비교합니다.
늦게 도착한 사람이나 오래 쉬다 돌아온 사람은 게임 수가 0에 가까워 계속 우선 배정되는 문제가 생깁니다. 셔플콕은 이런 사람에게 그동안의 평균 게임 수를 고려한 보정값을 더해, 먼저 온 사람이 손해 보지 않도록 합니다.
그다음에 따지는 것
게임 수가 비슷한 조합이 여러 개면 다음을 비교해 고릅니다.
- 매칭 제외로 지정된 두 사람이 같은 게임에 있지 않은지
- 방금 게임을 끝낸 사람이 곧바로 다시 들어가지 않는지
- 남복·여복·혼복 싫어요 표시와 낮은 급수 회원의 배치
- 오늘 이미 같이 친 사람·같은 팀이었던 사람이 반복되지 않는지
- 네 명의 급수 차이가 너무 크지 않은지
팀 나누기와 고정 파트너
네 명이 정해지면 두 팀으로 나눕니다. 파트너 지정제를 켠 모임에서는 고정 파트너가 같은 팀이 되고, 그 밖에는 매칭 제외와 남복·여복·혼복 선호를 지키면서 최근 같은 팀이었던 사람이 다시 묶이지 않도록, 실력 차가 너무 벌어지지 않도록 나눕니다.
자동 매칭은 시작점일 뿐입니다. 결과가 마음에 들지 않으면 이름표를 끌어 바꾸면 되고, 그 결과도 다음 매칭의 기록으로 쓰입니다.